人性向左,GameFi 向右
GameFi 作为一个概念,常常让人想起过去的成功和失败。
一方面,有一些 AAA 级区块链游戏吸引了大量投资,但交付却困难重重。
另一方面,Play-to-Earn(P2E)挖矿游戏承诺丰厚的回报,但却陷入了“购买 NFT → 完成任务 → 赚取代币”的循环。
这种重复的循环类似于“挖矿、提现、销售”的奇怪循环。
遵循这种循环的设计师经常断言,人们受到贪婪的驱使,会盲目地追随任何迎合他们金钱利益的项目。
虽然贪婪确实是人性的一部分,但重要的是不要忽视人性包含更广泛需求的事实。
在亚伯拉罕·马斯洛的需求层次中,对财富和财产的渴望代表了一种安全需求,是最基本、最低层次的需求之一。
更高层次的需求包括联系感、尊重感和自我实现感。
实际上,这可以这样理解:想象一下,
你每天为一份你讨厌的工作提供 500 美元的报酬,而且不断无薪加班,没有时间享受个人生活。
这种情况你能忍受多久?
您会为了经济利益而牺牲社交互动和热情吗?
难道你不会思考生命的意义,并质疑积累了足够的财富后会发生什么吗?
这并不是说赚钱是错误的。
相反,它强调当基本需求得到满足时,人性自然会倾向于满足其他需求。
为了维持兴趣和投资,GameFi 必须满足这些不同层次的需求。
在GameFi的背景下,金融(Fi)应该成为动力而不是唯一的驱动力。
这是该行业此前遭遇挫折的根本原因。
当众多项目竞相满足相同的低水平需求时,差异化就变得具有挑战性。
这种竞争可能会导致与人类更高层次的需求日益脱节,从而导致消费者被迫向一个方向发展,而 GameFi 盲目地转向另一个方向的情况。
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