[阿扎达尔·赛恩]代币实用程序将决定 Web3 Gamin 的成功

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简单来说,就是增加实用性。例如,想象一下,漫威电影宇宙(MCU)系列游戏发行了一系列游戏,其相应的$CMU代币可供美国队长、钢铁侠、复仇者联盟、黑豹、蜘蛛侠、蚁人与黑寡妇。与此同时,游戏代币的整体命运下降不会削弱MCU游戏世界本身的受欢迎程度,从而确保了人们对实用代币的持续兴趣。
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自从 CryptoKitties 在 2017 年爆发并几乎瘫痪以太坊以来,Web3 游戏已经取得了长足的进步。然而,尽管自第一次大牛市以来可扩展性和游戏玩法取得了所有进步,大多数原生加密游戏代币仍然缺乏实用性,其价值来源于纯粹来自市场猜测。

这是游戏公司必须解决的问题,才能充分利用当今牛市周期的机会。

Web3 游戏需要更大的代币实用性

很少有游戏,无论是 web3 还是其他游戏,能够经受住时间的考验,这是玩家疲劳、新版本不断发布以及开发人员未能保持概念新鲜的结果。

因此,除了一次发布之外没有任何用处的单游戏代币面临着一场相关性的艰苦战斗,它们的受欢迎程度(以及游戏的受欢迎程度)根据交易者/玩家的突发奇想和开发者提供价值的能力而波动。

解决这种缺乏可持续性的问题是什么?

简单来说,就是增加实用性。

游戏代币必须具有更大的能力,即使单次游戏所产生的轰动效应减弱,也足以确保其健康。

这可能意味着他们在游戏内做得更多,但也意味着他们在游戏外做得更多。

例如,想象一下,漫威电影宇宙(MCU)系列游戏发行了一系列游戏,其相应的 $CMU 代币可供美国队长、钢铁侠、复仇者联盟、黑豹、蜘蛛侠、蚁人与黑寡妇。

即使其中一两款游戏失败,由于其他游戏的成功及其众多用例所赋予的价值,代币仍将保持其价值。

与此同时,游戏代币的整体命运下降不会削弱 MCU 游戏世界本身的受欢迎程度,从而确保了人们对实用代币的持续兴趣。

当然,web3 游戏领域并没有自己版本的漫威电影宇宙。

但多功能“工作室代币”的想法无疑正在脱颖而出。

与不可持续、不稳定、有时无用的游戏代币相反(这样的例子并不难找到),工作室代币的实际应用超出了单一游戏的范围,使它们更有能力存储长期价值。

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