接上篇:加密圈什么叙事最容易诞生百倍币?
之前就多次发文说过全链游戏这个板块,也是去年就开始关注全链游戏,$MAGIC 是第一个,但仅仅是全链游戏的开始,很多人把全链游戏和GAMEFI归为一个板块,实际两者除了去中性化的程度外,还有很大的差别。
全链游戏可组合模组和无许可经济的结合提高了游戏的上线和可组合性,相对于传统游戏理论上其规模没有上限,开放性极高,用户即是玩家也是开发参与者,游戏的横向发展全部取决于社区,解决的也是当下中心化游戏的瓶颈。
相比于GAMEFI的中心化运营加外部代币经济,全链游戏的决策者是玩家,整体的经济循环更不容易进入死亡螺旋,无限的创新会不断带动经济循环。
全链游戏开发周期相比GAMEFI会长很多,难度更大,往往基础模块都是几年的时间。
虽然全链游戏作为应用层容易出圈,也是一个很好的应用落地,但目前也只是简单的且没有太多趣味的游戏类型,主要原因是现有的基础设施和开发人员工具是有限,EVM 缓慢且笨重,现有的 Solidity 数据模型不利于复杂的游戏开发等等。
不过该板块作为早期板块也是最容易突破的,比如全链游戏引擎已经落地,做的比较好的一个是之前说过的LootRealms背后团队基于Starknet的DOJO,一个是Dark Forest团队基于OP的MUD。
但Starknet是目前做全链游戏最好的公链,其生态围绕DOJO的项目有LootRealms、Dope Wars、Topology、Influence、Cartridge、Briq,但以上项目已经发币的只有LootRealms的 $Lords ,这也是为什么之前会看重此项目的原因之一。
此叙事板块我们要分两种,
第一种作为链上收藏品,第一波的炒作更多的是社区新鲜感的共识,相比传统艺术品收藏价值体现的并不是很明显,币圈本身就是一个投机市场,大部分人不会因为信仰去收藏一张无任何作用的链上图片,更何况流动性严重缺乏的当下NFT市场,一旦共识破裂,价格也会随波逐流。
第二种则是赋能NFT,应用平台或者项目方通过NFT形式将用户进行区分,此种NFT虽然有了功能性,但并不多,其价值也会随着项目的好坏进行评定,LENS的账户身份认定算是做的好的,投资该类型NFT其实就是投资该项目,没有发币的可以通过NFT博空投,发币的为什么不直接购买流动性更好的同质化代币。
由此可见当下NFT市场流动性低是一方面,市场需求的下滑也很重要,虽然很多基建项目都在致力于解决NFT的流动性问题,但面对市场需求下滑的情况,开发者的动力也难免会受影响,NFT市场当下低迷想要改变,未来可能会由其他板块带动,比如链游和DEFI等等,想要独自出圈掀起二次大浪阻碍较大。
真实世界资产之前也说过,该板块今年崛起的较快,TVL已进入加密前十,但上一波热度主要是对接的美债RWA,其他现实资产的代币化还不够成熟,更有一些项目知识蹭的RWA的热度,实际更RWA没有太大关系,甚至虚标发币的情况也有,最大的困难点就是现实资产的可信度问题,因此目前主要集中美债。
此板块是一个长期成长叙事,虽然TVL增长的较快,但现实标的的透明性不足导致当下可实现的现实资产对接并不多,未来需要像美债一样更多可信标的的加入才有可能带来更强的爆发,因为是现实资产的代币化,一旦爆发很容易出圈吸引流量,可作为长期观察板块。
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