要说目前科技行业的最前端是元宇宙时代的到来,许多转接都预测未来的科技应用落地也在元宇宙的衍生产品,在了解元宇宙的同时,需要深入理解许多不同的概念,今天就结合元宇宙虚拟现实,聊一聊元宇宙概念中常常提到的AR、VR、MR和XR到底是个啥?
有人说 VR 就是元宇宙,也有人说 AR 才是,甚至以为 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,当 MR 和 XR 出现时又开始迷惑。
AR (Augmented Reality )
全称增强现实,是以真实世界为基础,把数字元素叠加到现实世界的对象和背景上。
通俗的解释就是把现实中的某样具体的物体和场景用数字化全景展现出来,例如现实中的一把椅子通过数字化后模样一致,然后展现在现实生活的场景,人们无法触摸但是能看得见;
体验 AR 时,第一视角看到的环境仍然是现实场景,但是在光学显示和算法等技术的加持下,人眼所见的现实场景中融入了虚拟内容。
例如,没有带上 AR 时你面前只有一张空空的桌子,但是带上 AR 眼镜后,桌子不仅在它上面还会出现了恐龙、月球等等东西
VR(Virtual Reality)
全称虚拟现实,重点是给人一种沉浸式体验,也被称为计算机模拟现实。
和AR不同,VR强调的更多的是全景式的沉浸体验,在VR的环境下,人们完全身处全部虚拟的世界,你能看到的所有物体和空间和现实都是有很大差别,在体量上可能和现实无异,但是所看到的任何“物体”都是空间虚拟展现;
体验 VR 时,第一视角看到的环境和现实世界完全不同,带上 VR 眼镜之前你是坐在房间,但是带上 VR 眼镜后,你可以看到星辰大海也能看到宇宙太空,这一切都是通过头戴设备产生包括声音,图像及其他人体能够与感受到的媒介复制或创造出一个虚拟世界。
MR(Mixed Reality )
全称混合现实,将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。
说得再清楚一些就是,强调交互。MR 的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取并且必须是实时的。MR侧重于虚拟场景和现实场景的互通互融,交叉信息的展现,是在VR的基础上展示更多的数据信息;
XR(Extended Reality )
全称拓展现实,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。
例如最近爆火的《三体》电视剧,主角穿戴好相关设备,进入到一个完全的虚拟场景,通过计算机的功能设计,既有AR的增强现实,也有VR的虚拟现实,还包括MR的混合现实,是虚拟现实的综合体验,
AR和MR该如何区分?
从定义上来看,AR 和 MR 的区别重点在于 “ 实时的信息交互 ”,但是随着现在各企业对 AR 技术的追求, AR 和 MR 之间的分界线已经越来越模糊,目前大部分的 AR 能代表 MR,只是距离实现 MR 终极效果仍有一段距离而已。最初的 AR 设备 , 比如 Google Glass 带上它后,一块【虚拟面板】会投射到你眼前,不管你怎么走动或者转动头,这块【虚拟面板】都一直固定在你眼前的某个位置,走哪儿带到哪儿。
但是 MR 设备以 Hololens 为例 ,带上它之后,出现的【虚拟物体】会固定在某个你已经预设好的位置上,不管你现实中怎么走动或者转动头的位置,它都不会跟着你走,就像是你装修房间一样,它以虚拟的状态固定在哪儿了。
更重要的是,哪怕关掉 MR 设备,重启设备后这个物体仍在,不需要重新放置。
总体来说不同的虚拟现实增强技术,都是增强元宇宙体验感的技术升级,未来元宇宙的发展方向和实际应用都需要简历在核心技术的迭代之上,AR、VR、MR和XR都是为了实现这一目的而服务的,因此不同的虚拟现实技术的发展都值得我们的研究和剖析。
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