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DApp竞争主战场:游戏、博彩与交易所。
“DApp正在重构数字文明的新秩序。”红极一时后跌落EOS日活榜的EOSBet项目方负责人雪儿坚信,区块链正在成为技术和财富交集地。
今年3月,EOSBet在以太坊(ETH)主网上推出了博彩类DApp,后因ETH可扩展性差,7月12日宣布迁离。
在EOS生态里,EOSBet获得了成功。雪儿称,其首款游戏DICE(骰子)自8月30日上线后的三周里,日均活跃用户约600人,日均流水约150万EOS,盈利约30万EOS。
有交易者,就有黑客。“游戏上线第二天,EOSBet就被黑客利用EOS网络本身缺陷,吸取了很多内存;10月15日又遭攻击,被盗走138319.7995个EOS,以当时市场行情,损失约500万人民币。”雪儿说道。
但EOSBet的暂时沉寂没有浇灭市场热情,新头牌“BetDice”已经蹿红。
“稳赚的庄家和暴富的人心,成就了博彩类DApp一个又一个链上神话。”安比实验室创始人郭宇注意到了这一变化。他说:“从FOMO3D开始涌现出多款博彩类爆款游戏,这无疑是DApp发展史上重要里程碑。但是,过快的萧条也带来了反思和改进的机会。”
在整个DApp领域,EOS和ETH“激战正酣”。ETH社区用户Limint表示,从ETH迁移至EOS的项目正在加速增长:UNICO、Medipedia、Everipedia、Tixico、ProChain、Billionaire Token、Insights Network……
“这不仅仅是技术层面的迁离,更是价值的洗涤。”雪儿说。
在EOS Pixel联合创始人郭达峰、SeeDApp联合创始人李嬴等人眼里,ETH拥堵、Gas高费用等体验上的差距,只是导致用户和项目方迁离的表象。EOS社区生态的强大与主网上线4个多月以来的成绩,使他们确信其前途光明。
DApp竞争主战场:游戏、博彩与交易所
著名社会学家凯文•凯利在其著作《失控:全人类的最终命运和结局》中论述了人类社会及科学技术将如何进化。其中,他把信息社会的进化论总结为基于生物逻辑的进化论。
据核财经APP了解,这种基于生物逻辑的进化论可用三个词来概括:分布式、去中心、自组织。“存在于区块链世界的新物种DApp带来了数权革命,可以让数据所有权回归大众用户。”EOS Store联合创始人兼CTO王成松如是说。
“衡量一个公链的成败,是否拥有足够多且好的DApp是重要指标。”欧链科技创始人兼CEO老狼表示,公链与DApp应用开发相辅相成。
他认为,从区块链发展脉络看,ETH与EOS代表了不同时间段行业最先进的思想和最新的探索方向。
“在DApp生命力方面,ETH赶上EOS并不容易。” IMEOS CMO章浩说。多位受访者也认为,公链上DApp应用数量、日活、成交量等,是衡量公链价值大小的决定性因素。
作为DApp发布和评测服务提供者,spider.store截至11月4日16时的数据显示,基于ETH的DApp智能合约数为3912,24小时交易额1.05万ETH(约215万美元),24小时交易笔数为62873,24小时活跃用户为8998。与之相较,基于EOS的DApp智能合约数为204,24小时交易额739.23万EOS(约3995万美元),24小时交易笔数为3443101,24小时活跃用户为91105。
ETH与EOS上的DApp综合情况分析。数据来源:spider.store
总体来看,ETH在DApp智能合约数上遥遥领先,EOS则在24小时交易额与交易笔数、活跃用户方面优势明显。
同日17时,DAppReview的DApp Top10数据显示,EOS DApp最高日活达33273,ETH仅有1057;另外日活高于1000的DApp中,EOS上有15个,ETH仅有1个。
ETH与EOS上日活高于1000的DApp对比。数据来源:DAppReview
核财经APP同时注意到,在DApp生态发展中,ETH与EOS各自吸引的DApp具有一定差异性。从spider.store收录来看,ETH上目前有393个游戏类DApp,67个交易所DApp,415个博彩(竞猜)类DApp,4个社交类DApp,其他类型DApp199个;EOS上则有17个游戏类DApp,22个交易所DApp,79个博彩(竞猜)类DApp,2个社交类DApp,其他类型DApp25个(占比如下图所示)。
ETH与EOS两大公链的DApp发展,侧重于游戏、博彩与交易所领域。
DGames中国区负责人张旭分析称,游戏、博彩、交易所是这两大公链DApp生态发展的重头戏。不同的是,EOS中博彩类DApp占据了半壁江山,比重远超在ETH上的占比。
“6月15日EOS主网上线至今,各类DApp应用开发尚处起步阶段。”EOS Cannon联合创始人胖哥表示,这说明EOS涨幅不减,后劲十足。
Limint则表达了不同看法,认为EOS上的DApp未逃出投机炒作的范畴,昙花一现的可能性极大。
ETH和EOS的DApp竞争无疑已入白热化。“EOS上DApp日活增多交易量增加意味着生态的繁荣,”章浩说,“但这不能说EOS很棒了,只能说现阶段EOS是更好的选择。”
用户体验失速
“游戏一旦开盘,在ETH网络会被堵死,根本没法玩。”雪儿认为,博彩类游戏是速度与激情的比拼。
雪儿的看法不无道理,但公链的性能与去中心化始终是待解难题。“业内实测数据显示,ETH的峰值性能约40TPS,EOS的峰值性能约4000TPS,两者不可同日而语。”王成松表示,当前已有的技术几乎无法做到既高度去中心化又有很高性能,但一直有人挑战这个世界级难题,如图灵奖得主Silvio Micali曾宣称攻克了区块链“不可能三角”的难题,但至今未面世。
EOS目前离百万级TPS的目标还很遥远。“它的实现是有前提的,因为所谓百万级TPS不是通过EOS单条主链就能实现,(而是)需要相当数量的多条侧链并行才可能达到。”EOS Beijing联合创始人孙玉石解释,繁荣的侧链生态是EOS百万级TPS的必要条件。
针对TPS不足的问题,“V神”的Sharding分片技术被视为解决方案。老狼向核财经APP提及了BM的见解:“BM曾举了个很生动的例子,说EOS是从无到有建造一架飞机,所以可以用最先进的理念、最先进的引擎。而ETH已是一架飞机,现在如果要提升它的性能,等同于在飞行过程中更换飞机引擎,难度可想而知。”
“对已知TPS的对比意义不大。”360安全专家彭峙酿表示,目前的DApp解决方案实际都不够友好,可以有更好的架构。此前,360公司曾爆出EOS存在史诗级漏洞。
与彭峙酿意见一致,NULS CEO黄丽君也认为,ETH和EOS的体验都不好。“ETH需要高昂的Gas费用;EOS虽不收矿工费,但需要抵押EOS。博彩游戏火爆时,项目方要获取同等份额的CPU,还可能出现抵押更多EOS的情况。”
黄丽君表示,EOS目前有三种资源,分别是RAM、CPU和NET。CPU、NET属于占用型资源,通过抵押EOS获取;RAM属于消耗型资源,一旦使用就会减少。
与ETH交易火爆时Gas费用水涨船高类似,博彩类
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