刚才我简单翻阅了该项目的白皮书,发现该项目的工作流程大致如下:首先,通过GAN生成初始的五万名角色,然后向参与者拍卖这些生成的角色。参与者可以通过购买或租赁其他人的角色,并通过合成新的角色来创建自己的角色,但旧角色不会消失而只是冷却。最后,参与者可以通过贩卖、租赁合成后的新角色来盈利,而算力提供者可以收取一定的交易费。所有的交易过程都是通过ETH进行的。
我认为,从一方面来看,这种利用ERC-721赋予数字资产价值的方法可以让算力提供者获得足够的盈利,同时也可以促进人们理解人工智能crypko的“可繁衍”特性也增加了它作品的丰富度,让更多人可以“投资”创作。但从另一方面来看,这种“合成越来越困难”的机制使得crypko的总数是有限的,而这种“有限”可能导致投机者的炒作。虽然某些生成的角色不具有观赏价值,但是,这并不会阻止人们出于“喜欢该角色本身”而购买。
综上所述,项目crypko是一次相当有建设性的尝试。它通过区块链技术赋予了AI创作者的作品以价值,并让更多人有了参与创作的机会。然而,该项目的盈利更多依旧是源自作品的稀缺性而不是观赏性(虽然相较于一些其他项目来说,它要好得多)。因此,与现实世界中的名画或限量版卡牌相比,crypko不会刻意创造稀缺来盈利,但未能让作品的价格体现在其观赏性而非稀缺性上(比如在市场中,先世代的角色往往价格比后世代更高),这可能违反了项目创建者“人们应该因为其美和萌而收藏”的初衷。
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