虚拟货币是一种用于电子流通的货币,范围越来越大,包括像Q币、比特币等,发展势头迅猛,可能会成为未来的主流货币,例如BTC、EOS、BCBOT等已经成为了算法、落地项目和技术等丰富的实体。其最初由网络游戏服务商发行,用于购买游戏中的道具,但现在的使用范围已经大大超出了游戏领域,可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。然而,随着虚拟货币的日益增长,相关法规却相对滞后,可能存在某些潜在的风险或隐患,例如可能会引发欺诈行为,虚拟造币厂等,甚至可能对现实金融体系或经济运行形成冲击。因此,需要更加完善的监管和管理。