毫无疑问,虚拟货币存在太多弊端。但互联网的出现引发了一个全新的市场,即基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场的机会。企业不再以产品为核心,而是以客户为核心,通过计算机人工智能和数据库技术,企业可以便利地搜集顾客的信息,及时了解客户需求,改变经营策略,实时掌握经济动态。在网络虚拟货币方面,它们大致可分为两类。第一类是游戏币,这种货币只能在游戏机内使用。随着互联网建立门户和社区,并实现游戏联网,虚拟货币出现了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务,如腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。参考资料:百度百科-虚拟货币。