Ethereal物品在掉落时,其耐久度将始终是满的,但只有同类型装备的45%。而且,无法修复这些物品,即使使用Cube合成公式也不行。
装备具有Ethereal属性的物品,其力量和敏捷需求减少10点。
在商店中出售Ethereal装备的交易价值只相当于同类型正常装备的1/4。
任何已经掉落的装备有5%的可能性成为Ethereal物品,但以下几类物品不包括在内:
- 拥有不会磨损属性(Indestructible)的装备 - 所有套装(Set Item) - 商人贩售的物品 - 赌博得到的物品 - 通过Cube合成获得的装备(不能合成Ethereal属性,但升级原装备时,Ethereal属性会保留,这是一个Bug) - 低质量(Cracked、Crude、Damaged)的物品 - 灌注(Imbue)物品(通过完成第五个任务获得的奖励)。如果使用Imbue将Ethereal装备灌注,则Ethereal属性将被保留。 - 所有没有耐久度的物品,比如箭筒(Quiver)或Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品。
特别的特例是有四件独特(Unique)装备必定具有Ethereal属性,这些装备分别是Wraith Flight(死零夜翔),Ethereal Edge (永恒边缘),Shadow Killer(影杀者)和Ghostflame(鬼火焰)。
需要注意的是,Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了。任何可以拥有不会磨损属性的装备,必须是在1.10版本推出之前的12小时内嵌入了Zod宝石的。这包括1.09版本的装备。后来的装备嵌入Zod并洗掉后不会保留不会磨损属性。
佣兵使用Ethereal装备时不会损耗。
Iron Golem(铁傀儡)会继承Ethereal属性(增加基础伤害/防御),召唤出的傀儡会呈现透明状态。
Ethereal物品在掉落时可以与恢复耐久度/数量(Durability/Quantity)属性共存。与1.09不同,Ethereal物品不会损坏。
升级Ethereal属性的防具后,额外的50%防御加成将消失。
Ethereal装备可以进行打孔。
由于1.11版本新增了Eth BUG,在制作Rune Word时,应该使用公式打孔后的0ed(无额外伤害)和0dur(无耐久度)的eth普通防具(超强防具无法使用公式打孔),这样可以增加50%的额外防御。在LAD3之后,Eth BUG仍然存在。
这个BUG的好处不用我过多赘述了吧,额外的50%防御改变了近战角色PK的局势。最明显的例子就是流亡,有了这个BUG,Smite技能的防御轻松达到了45000。
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