虚拟货币最初由网络游戏服务商发行,用于购买游戏中的道具,如装备和服装等。但现在虚拟货币的使用已经大大超出了游戏范畴,可以用来购买游戏点卡、实物商品以及下载服务等。
然而,随着虚拟货币日益发展,相关法规的滞后性埋下了一些潜在风险。虚拟货币在现实世界中和现实货币之间的交汇越来越多。
网上虚拟货币的私下交易已经实现了虚拟货币和人民币之间的双向流通。一些交易者通过低价收购虚拟货币和虚拟产品,然后高价卖出,赚取利润。与此同时,也出现了一些从事虚拟造币的人。这些人通过专业玩游戏等方式获取虚拟货币,然后将其转卖给其他玩家。以温州地区为例,大约有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业人数达到四五百人。这种行为不仅导致虚拟货币价格泡沫,给发行公司正常销售造成困扰,还为网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,引发其他不良行为。
在现代金融体系中,货币由各国央行发行,并负责对货币的运行进行管理和监督。然而,虚拟货币实质上与现实货币没有区别。不同之处在于,发行虚拟货币的不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司可以互通互兑,或者虚拟货币得到整合统一,成为通用货币,那么虚拟货币就有可能对传统金融体系或经济运行产生威胁性冲击。
参考资料:百度百科-虚拟货币
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