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九点公司正逆着游戏行业的低迷趋势,从开发商的角色扩展到发行第三方游戏。
2023 年,数十家游戏发行商关闭。但令人耳目一新的是,九点公司反其道而行之,成立了一家新的第三方发行商。
Nine Dots 的《Outward》取得了巨大成功,这是一款开放世界角色扮演游戏,于 2019 年推出后一炮而红。现在,该公司正在对其商业模式进行重大转型。
九点首席执行官 Guillaume Boucher-Vidal 在接受 GamesBeat 采访时表示,在延续开发和发行自己游戏的传统的同时,九点将作为发行商与其他充满热情的游戏工作室合作。
此次战略合作旨在利用九点的行业专业知识和对整个独立游戏领域可持续发展的承诺。
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“我们正在努力用我们将投资的每一美元创造尽可能多的价值,”鲍彻-维达尔说。
随着其他出版商的退出,布歇-维达尔觉得现在是与其他出版商竞争的最佳时机。
纪尧姆·鲍彻-维达尔 (Guillaume Boucher-Vidal) 是九点公司的首席执行官。
“我们仍然非常安全,并且我们有来自 Outward 销售的现金流,”他说。
在出版方面,鲍彻-维达尔打算针对成熟的游戏玩家创建一个“非常强大的品牌”。
他希望赋予这些球员高水平的自我表达能力。
他想要给玩家最大的自主权,而不是拉着玩家的手显得居高临下。
他希望奖励玩家的探索,为他们提供好听的音乐,并吸引成熟的游戏玩家(大多是 30 岁以上)。
“我以前作为开发者与发行商合作的经历清楚地表明,这种关系比他们需要的要痛苦和困难得多,”鲍彻-维达尔说。
“我创办九点是为了证明我们可以以一种更尊重开发者和观众的方式制作游戏,而不影响生产力或质量。
现在,从出版商的角度扩展这种尊重的愿景是自然而然的下一步。
我相信创造价值,而不是提取价值。
这种心态将指导我们的业务决策,就像游戏开发中一样。
这是一个承诺。”
三大核心支柱
娜塔莎·科林 (Natasha Collin),九点首席运营官兼执行制片人。
九点出版的基础基于三个核心支柱:
九点致力于可持续发展。
它希望与开发工作室建立友好和公平的合作伙伴关系,提供的商业条款远没有竞争对手那么激进。
值得注意的是,从售出第一份副本起,版税将流向开发工作室。
该公司相信九点签名。
九点出版的游戏将迎合特定的高要求玩家群体,通过选择预定义的概念来保持可识别的特征。
重点仍然是游戏本身的本质。
它还注重道德工作实践。
九点表示,它优先考虑健康的工作与生活平衡,拒绝“关键时间”的概念,而是注重福祉和工作室的长期可持续发展。
这一承诺包括切合实际的时间表、公平的薪酬和员工支持,以确保充满活力的团队和持久的创意产出。
九点首席运营官兼执行制片人娜塔莎·科林 (Natasha Collin) 在一份声明中表示:“我们不仅仅是发行游戏;我们还致力于发行游戏。”
我们正在帮助与更多观众分享精彩的体验。
我们与拥有共同愿景的工作室、拥有独特声音和点燃激情的游戏的工作室合作。
我们将利用我们的经验、网络和对道德实践坚定不移的奉献精神,确保他们的梦想实现给他们应得的球员,在关怀和投资方面像对待我们的产品一样对待他们的产品。”
避免加班
向外
九点在加拿大魁北克市有 28 名员工。
Boucher-Vidal 大约 13 年前创立了该公司。
“我当时的意图和今天是一样的,”布歇-维达尔说。
“承认这是为了净化游戏行业的运作方式有点自命不凡。
我觉得这种管理方式非常浪费。
这是从我仍在努力寻找自己在行业中作为游戏设计师的位置时的角度来看的。
我看到很多有才华的人放弃了我个人想要的工作。
因为这太繁重了。”
开发者不得不加班加点,或者无薪加班,而且他们也没有制作出他们想要的游戏。
鲍彻-维达尔决心寻找消除加班的方法。
为了制作游戏而做出如此多的牺牲是没有意义的。
“我觉得之所以发生这种情况,是因为我们的经营方式和人员管理方式不够成熟,”他说。
“刚开始的时候,我只是一个人。
我刚刚开始在游戏行业的社交活动中与人们交谈。
我意识到很多人都同意我的观点。
事实上,更多的人不同意我的观点,因为这意味着他们的牺牲实际上是没有必要的,而且这很伤人。”
他着手证明,如果你以正确的方式待人接物,你就能事半功倍。
他注重效率,忽略了超出可能范围的事情。
他召集了一个 10 人的团队,他们制作了热门角色扮演游戏 Outward。
但这种不加班的理念是有代价的,因为它使得筹集资金变得困难。
他们将这款游戏的目标受众定位为那些已经玩了几十年、不需要双手握住游戏的人。
“他们对媒体有足够的了解,他们想要享受自由,他们不一定希望每 30 分钟就被要求购买微交易或订阅战斗通行证,”他说。
“他们想要玩游戏,拥有一些自由并享受他们所购买的东西。”
这成为九点想要发布的游戏类型的公式。
首先,该公司致力于发行自己的游戏,现在又将其扩展到外部开发商制作的游戏。
他说:“我们将提供更优惠的商业条款,并为开发商提供更多的余地。”
“这是我迈出下一步的机会,我的愿景是净化这个行业,首先是作为开发商,现在是作为发行商。”
在公司的协议中,规定不能要求开发者每周工作超过52小时。
大多数时候,该公司每周工作约 37.5 小时,但有时也会有截止日期,例如为贸易展览创建构建。
在截止日期前大约六个月,公司可以相互讨论是否能满足截止日期或需要更改。
负责任和高效的出版
九点成立于2011年。
九点仍将推动出版商的问责制。
该公司正在内部开发两款游戏,并将自行发行。
它还有来自外部开发商的第三款游戏,该游戏已签署协议。
Nine Dots 计划投资 100 万至 250 万美元用于项目。
鲍彻-维达尔承认,其中一项交易遇到了延误,该公司本可以决定完全放弃其出版计划。
但他表示,他了解其中的风险,也知道这种事情可能会发生。
该公司正在建立一支营销团队来与外部开发商合作。
九点在游戏类型方面将是不可知的,因为它不想让市场一直充满相同类型的游戏。
该公司将与制作 PC 和主机游戏的开发者合作,但不会与移动游戏的开发者合作,因为这不是该公司的专业知识。
Boucher-Vidal 还表示,他对区块链游戏的工作“零兴趣”。
九点还将坚持在西方出版,与亚洲相比,它更了解西方。
“在大多数情况下(区块链游戏),目标是从玩家身上提取价值,而不是为他们创造价值。
这些模型并不有趣,”他说。
开发纪律
Outward's Ciezo 的日落
至于游戏经济以及人们裁员的原因,鲍彻-维达尔说:“这实际上只是证明这有点像零和游戏。
表现好的人通常不是那些被裁员的人。
我谈论的是成熟度以及我们作为一个行业如何管理自己。
通过支付非常高的薪水来获取人才的竞争非常激烈。”
他说,高薪对接受高薪的人来说可能是件好事,但公司必须可持续发展。
当谈到高薪时,“你必须小心你的愿望,因为这仍然是一份工作,我们仍然必须是成年人并交付成果,”他说。
当谈到开发商与发行商的分歧时,鲍彻-维达尔表示,他正在“捅马蜂窝”。
分成比例为 70-30,开发者将从售出的第一个副本中获得报酬。
相比之下,许多交易都是 50-50 的分成,只有在发行商的预付款付清后,开发商才能最终获得报酬。
这通常会导致开发人员根本拿不到报酬。
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